Lorsque l’utilisateur clique sur le "vous êtes ici", le fond de carte va peu à peu s’effacer et laisser apparaître des informations liées à la position de l’utilisateur. Si celui-ci clique sur une des informations, de nouvelles branches sont générées et ainsi de suite.
Dans le cadre de cette exploration, des informations culturelles et environnementales sont mises en avant. L’objectif de cette représentation est de pouvoir montrer des liens entre les différentes réalités d’un territoire et d’en révéler la complexité. Cela s'inscrit parfaitement dans un cadre de recherche.
Le développement du projet s'est déroulé en plusieurs phases :
1 - Conception de la représentation visuelle :
Au départ, l'idée explorée était une connexion entre informations sous forme de volumes interconnectés. Après des échanges avec le laboratoire micmap, une approche sous forme de toile d'araignée a été jugée plus pertinente.
2 - Collecte et structuration des données :
Un travail de glanage d’informations a été mené sur le territoire de Fourvière, incluant des aspects historiques, topographiques et environnementaux. L’objectif était de rassembler des informations diversifiées pour enrichir la représentation interactive.
3 - Expérience utilisateur et affichage des informations :
Initialement, les informations devaient être explorées via des zooms progressifs. Toutefois, après expérimentation, le clic s’est révélé plus efficace. La navigation a aussi été repensée pour intégrer un slider permettant d'afficher différentes strates d’informations en ajustant leur nombre plutôt que d’accéder à chaque information individuellement.
4 - Représentation visuelle finale :
La dernière phase a été dédiée à l’affinement visuel de la cartographie. L’objectif était de créer une transition fluide entre une représentation classique et une approche moins conventionnelle inspirée de "TERRAFORMA". Cette transition se fait progressivement grâce à une réduction de l’opacité de l’ancienne carte au profit de la nouvelle.
Une version 3D du système a été envisagée pour enrichir la visualisation. Toutefois, après expérimentation, cette approche a été jugée moins pertinente que la version 2D, notamment en raison d'une lisibilité réduite et d'une complexité d’interaction.
Plusieurs difficultés ont été rencontrées lors de la conception : Expérience utilisateur : la transition entre le zoom et le clic a nécessité plusieurs ajustements. Représentation en 3D : les essais en trois dimensions se sont révélés peu concluants, car ils donnaient soit une impression de système solaire, soit une qualité d'affichage insatisfaisante. De plus, l'interaction avec la position de l'utilisateur perdait en clarté, relevant plus d’une représentation ex-situ.